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Chouette
Um chouette é multi um formulário do jogador do backgammon. Pode ser uma quantidade tremenda de divertimento, com lotes de voltas do cubo, de jogadores que fazem exame de pontos diferentes da vista, começando girar e jogar como um teammate de um outro jogo do jogador um e de encontro a ele o seguinte.
Um jogador - a caixa - jogos de encontro a uma equipe. Um membro da equipe é o capitão. Este tudo ocorre em uma placa. O capitão tem a palavra final sobre todos os jogos do verificador, embora possa pedir seus teammates para a ajuda em algumas situações. Entretanto, cada jogador tem seu próprio cubo dobrando. Pode dobrar não obstante o que seus teammates fazem, e pode fazer exame ou deixar cair se dobrado no seus próprios.
Um chouette é justo jogado como um jogo real do dinheiro. Não há nenhuma ' contagem do fósforo ' - você jogo do jogo um, vitória nem perde pontos, vai então sobre ao jogo seguinte. As posições mudam cada jogo. No general, se a caixa ganhar, permanece como a caixa; se as vitórias do capitão ele se transformarem a caixa. Se o capitão ganha ou perde, o jogador seguinte na linha transforma-se o capitão.
Marcar é justo os pontos ganhados ou perdidos. Cada jogador tem uma contagem running, do sinal de adição ou menos um determinado número dos pontos, ou nivele. Se você jogasse para o dinheiro, você multiplicaria este pelas estacas, e aquele é quanto os dólares adiante ou atrás de você seriam. Naturalmente, a soma de todas as contagens é sempre zero.
Estratégia De Chouette
Quando você for a caixa:
Se você for dobrado por um ou mais jogador, espera até que todos tiver uma possibilidade dobrar. Você pôde pedir "qualquer um mais?" Você não tem que decidir-se fazer exame ou deixar cair até que todos dobre quem quer. Se você estiver indo deixar cair, a seguir naturalmente todos quererá de repente dobrar!
Se você dobrar, espere todos para decidir-se fazer exame ou a gota antes de rolar, e dê ao monitor a hora de gravar os resultados.
Quando você for o capitão:
Quando você é em uma posição onde qualquer um o na equipe possa mesmo pensar de dobrar, espere apenas um par segundos antes de rolar. Dê-lhes a possibilidade dizer o "dobro". Se qualquer um dobrar, certifique-se esperar até que a caixa se decida em todos os cubos. Mas também, não espere para sempre para rolar. Se houver alguma ação do cubo, dê ao monitor um o minuto para gravar os resultados. Recorde, ele tem muitos do paperwork manter-se a par!
Nunca use a tecla ' dobro ' na placa. Se você quiser dobrar, para dizer o "dobro", estará frustrando muito se as gotas da caixa reflexively e as extremidades do jogo.
Quando você estiver na equipe:
Gire sobre a notação da placa. Essa maneira, se você quiser fazer uma sugestão para um movimento, você pode dizer que "W11-B5" - melhor que - "fazem exame de um fora dessa pilha grande na direita e o movem 5." Será muito mais fácil para todos mais.
Saiba a posição de seu cubo. Se você dobrar e a caixa fizer exame, não diga o "dobro." Você não pode dobrar, e retardará somente o jogo para baixo
Réguas Básicas Régua de Jacoby, castores mas nenhuns raccoons. Se você não souber o que estes são, não se preocupe sobre eles.
Os jogadores na equipe podem consultar somente depois que seu cubo foi girado. Isto significa que o capitão está livre jogar a abertura na paz, quando começar a ajuda uma vez o jogo avançar.
Se qualquer jogador deixar cair, o capitão pode comprar seu cubo. O que esse os meios são que o jogador que deixa cair paga o capitão undoubled o valor do cubo, melhor que a caixa. O capitão está jogando agora com os dois (ou três ou quatro ou cinco) cubos de encontro à caixa.
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