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Estratégias avançadas do backgammon - usando o cubo dobrando

Written by  gammonvilla.com

Embora, o cubo dobrando seja desconhecido a a maioria dos jogadores ocasionais do backgammon, é uma ferramenta essencial em estratégias avançadas do backgammon e em fósforos e em tournaments do dinheiro.

Este cubo é designado levantando as estacas do fósforo e sua introdução ao mundo do backgammon é uma das razões principais para a ascensão da popularidade do backgammon.

O cubo tem 6 caras e os números escritos nele 2, 4, 8.16.32.64.

No começo do fósforo, o cubo dobrando é colocado ao lado da placa ou na barra entre os jogadores.

Qualquer jogador, que sentir em todo o estágio do fósforo, a que está conduzindo suficientemente no fósforo, antes de jogar seus dados, pode sugerir para dobrar as estacas colocando o cubo dobrando com o número 2 que enfrenta acima.

Para o jogador do exemplo A decidiu-se levantar as estacas.

O jogador B, seu oponente, o jogador a oferta é dado a, após ter revisto sua situação, tem duas opções:

Pode recusar a oferta e assim perder o jogo e uma unidade.

Pode concordar dobrar as estacas, e neste caso o fósforo continua com estacas mais elevadas.

O jogador B, que concordou à oferta, é agora o proprietário do cubo dobrando, significando somente o (o jogador B) tem a opção para dobrar outra vez as estacas em todo o estágio do jogo.

Se o jogador B se decidir fazer assim, tem que fazê-lo em sua volta antes de jogar seus dados.

Agora faz exame dos dados e dos lugares ele de modo que o número 4 esteja enfrentando acima.

O jogador A, tem agora as mesmas duas opções, only esta vez se declinar a oferta ele perderá duas unidades, e se concordar as estacas levantar-se-ão a 4 vezes o original e o cubo dobrando retorna a seu controle.

O cubo pode passar do jogador ao jogador, cada vez que levantando as estacas.

A régua de Crawford

Se você estiver jogando um jogo até que o n aponte, e seu oponente estiver conduzindo e alcançar aos pontos N-1, significando é um ponto curto de ganhar o jogo, você não é reservado para usar o cubo dobrando no seguinte jogo, entretanto, você pode usar os dados nos seguintes fósforos se o jogo continuar.

A razão é o jogador mais fraco quererá sempre levantar as estacas porque não tem nada perder anymore e nós queremos o sustento o uso dos dados no fairness de ambos os lados.

A régua de Jacoby

Esta régua é usada em jogos do dinheiro e nunca em jogos do fósforo. Decide-se que um backgammon ou um gammon não podem ser marcados como esta'n somente se o cubo foi passado e aceitado. A razão atrás desta régua está apressando-se acima.



A régua de Holland

A régua de Holland é usada em jogos do fósforo e decide-se que em jogos do borne-Crawford, o reboque pode somente dobrar depois que ambos os lados jogaram dois rolos. A régua faz a gota livre mais valiosa ao jogador principal mas confunde geralmente apenas a edição.

Ao contrário da régua de Crawford, esta régua não é popular, e é usada raramente hoje.

Os castores, raccoons, lontras e alguns outros animais no jogo do backgammon

Estes animais aparecem somente, se querido por ambos os lados, em jogos do dinheiro e nunca em jogos do fósforo.

Se o jogador A, os dobros as estacas, e o jogador B acreditarem que A é errado e ele (o jogador B) tem a vantagem, B pode dobrar as estacas e manter o cubo dobrando em seu lado. Para o exemplo, se os makes de A o dobro inicial e põem o cubo dobrando sobre 2, B podem dizer o "castor", girar o cubo para 4 e manter o cubo em seu lado. Se A acreditar que B é erro pode dizer o "raccoon" e girar o cubo para 8. Toda esta hora, B remanesce o proprietário do cubo dobrando. Se B desejar levantar uma vez as estacas mais, necessita somente dizer um outro nome silly (o nome do animal é uma controvérsia entre jogadores) e assim por diante.



O Chouette-

Chouette é uma versão do backgammon para mais de 2 jogadores. Um dos jogadores é a "caixa" e jogos de encontro ao descanso do grupo em uma única placa.

Um outro jogador é o "capitão" do grupo, que joga os dados e faz os movimentos para o grupo que joga de encontro à caixa.

Se a caixa ganhar, o capitão vai à parte traseira da linha e o jogador seguinte transforma-se o capitão da equipe. Se o capitão ganhar, transforma-se a caixa nova, e a caixa velha vai à extremidade da linha.

As réguas a respeito da abilidade do grupo de consultar com o capitão mudam de

versão à versão. Em algumas versões do Chouette o grupo pode livremente dar o conselho ao capitão, e em outras versões, consultar é proibido estritamente.

A versão comprometida é consultar o mais popular é legitimate somente depois que os dados foram jogados.

Originalmente, Chouette foi jogado com decisões únicas de um The do dado somente que foram permitidos aos jogadores à excepção do capitão fazer no seus próprios concerniam as tomadas: Se a caixa dobrasse, cada jogador na equipe poderia fazer exame ou deixar cair independentemente. Hoje, um múltiplo-cubo Chouette é mais popular; cada jogador na equipe tem seu próprio cubo, e toda dobrar, deixar cair, e fazer exame de decisões são feitas independentemente por todos os jogadores.


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