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Regole di backgammon

Il backgammon è gioco del bordo giocato da due genti con le parti (marroni e bianco) che assomigliano agli ispettori. Ogni giocatore è fornito di quindici parti, due tagliano e una tazza di dadi da cui lanciarle.

Il bordo del backgammon è diviso in due metà o Tabelle tramite un divisorio concentr denominato la barra. La tabella esterna è sulla vostra parte di sinistra; la tabella interna (o base) è sulla vostra destra. In ogni tabella ci sono sei punti (triangoli sottili). Questi triangoli rappresentano i punti che le vostre parti devono usare sul loro senso intorno al bordo. Le parti si muovono in un senso antiorario.

Oggetto del gioco

L'oggetto del gioco del backgammon è vincere. Oltre il quel, desiderate entrare tutte le vostre parti nel vostro sopportate -fuori la zona che è la parte più inferiore dell'intero sopporta -fuori la zona.

Gioco Del Gioco

Le parti si muovono da punto verso punto secondo il vostro tiro dei due dadi. Per cominciare, ogni giocatore rotola un dado per vedere chi andrà in primo luogo. Il giocatore con l'più alto rullo comincia il gioco. Se i numeri sono gli stessi, entrambi i giocatori rotolano ancora. Il giocatore con gli più alti usi di numero che rotolano per la sua prima girata, allora gira l'alternativa.

Potete usare il totale di entrambi i numeri per spostare l'un pezzo solo, o usi esclusivamente il numero di ogni dado specifico su due parti. Per esempio, se gettate i 5 ed i 4, potete spostare l'un pezzo solo nove punti, o potete spostare l'un pezzo solo cinque punti e una seconda parte quattro.

Quando usate entrambi i numeri del dado per l'un pezzo solo, entrambi i punti devono essere aperti (non ostruito lle parti dai due o più avversari) per ogni valore del dado, appena mentre devono essere aperti per lo spostamento delle due parti individualmente. Tutto il numero di parti dello stesso colore può riposarsi su un punto. Se necessario, mucchio delle parti in cima a vicenda. Non potete atterrare su un punto occupato da due o da più delle parti del vostro avversario.

I movimenti sono sempre obbligatori, anche quando è nei vostri interessi non prendere un movimento. Se potete usare soltanto uno dei due numeri che avete rotolato, quindi dovete fare così. Ulteriormente, dovete provare sempre ad usare l'più alto numero dei due rotolati.

Doppi

Se gettate i doppi, quale due 3s, gioc quel numero quattro volte piuttosto che due volte. Per esempio:

un pezzo solo 12 punti, o
un pezzo solo nove punti ed un pezzo solo tre, o
due parti sei punti ciascuno, o
quattro parti tre punti ciascuno.

Trasmettendo le macchie alla barra

Un pezzo unico che si riposa su un punto è un obiettivo, denominato una macchia. Quando atterrate direttamente su una macchia nemica, è denominato un colpo. La parte allora è spostata verso la barra. Le parti sulla barra devono essere spostate in primo luogo prima che altre parti possano essere spostate e devono re-enter nella tabella domestica del nemico sul primo punto (molto dall'inizio).

Per esempio, se rotolate i 5 ed i 2 e punti 5 e 2 nella tabella domestica del nemico sia aperto, potete scegliere il uno o il altro punto e spostare la parte dalla barra. Se parti del vostro nemico hanno ammucchiato tutto lo spazio disponibile, siete chiusi fuori e non potete prendere la vostra girata. La vostra parte rimane sulla barra e non potete spostare qualunque altra parte.

Sopportare Fuori

Potete sopportare soltanto fuori quando tutte le vostre parti sono nel vostro bordo domestico.

Una volta che sopportate una parte fuori, rimane là.

Per sopportare fuori, prendete le parti fuori del vostro bordo che corrisponde ai dadi e li mettete in vostro sopportate -fuori la zona. Per esempio, se rotolaste i due ed i tre e tutte le vostre parti sono nel vostro bordo domestico, potete sopportare fuori di una parte dal secondo spazio dalla destra e da uno dal terzo spazio dalla destra.

Naturalmente, se desideraste a, potreste anche muoversi verso la destra con quei dadi se desideraste a.

Se rotolate un numero più superiore a l'più alta parte che li abbiate (per esempio, la vostra più alta parte è quinta dalla destra e voi rullo i sei) può sopportare fuori di una parte dall'più alto punto occupato.

Gammon e backgammon

Il gioco si conclude quando il uno o il altro giocatore sopporta fuori della sua ultima parte. Se il perdente ha sopportato fuori di almeno di un pezzo, quindi il perdente ha perso un gioco. Ma se lui o lei non ha sopportato fuori di almeno di un pezzo, la perdita conta il doppio. Ciò è denominata un gammon. Se, in più, il perdente ha una parte di sinistra nella tabella interna del vincitore, o sulla barra, la perdita conta il triplo. Ciò è denominata?Backgammon?.

Raddoppiarsi

Raddoppiarsi raddoppia semplicemente il points/money vinto dal vincitore all'estremità del gioco. Il uno o il altro giocatore può offrire il primo doppio. Potete raddoppiarsi soltanto sulla vostra girata e dovete dichiarare la vostra intenzione prima di rotolare i dadi.

Un doppio è stato dichiarato una volta, la destra raddoppiare le alternative fra voi ed il vostro avversario.

Quando un giocatore si raddoppia, l'altro deve decidere se giocare sopra, o dimettersi immediatamente e perdere il gioco da esso è il valore corrente. Il cubo raddoppiantesi è usato per questo (singoli dadi con i numeri 2, 4, 8, 16, 32 e 64 su esso). Il doppio per gammon ed il triplo per backgammon entrambi si applicano al segno finale oltre che tutti i doppi volontari che sono stati fatti.


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