English Español Français Deutsch Italiano עברית Nederlands 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk Română България íslenska 韓國語 Srpski jezik Hrvatski jezik  
 

Règles de jacquet

Le jacquet est jeu de conseil joué par deux personnes avec des morceaux (bruns et blanc) ressemblant à des contrôleurs. Chaque joueur est équipé de quinze morceaux, deux découpent et une tasse de matrices dont pour les mouler.

Le panneau de jacquet est divisé en deux moitiés ou Tableaux par une cloison centrale appelée la barre. La table externe est sur votre gauche ; la table intérieure (ou base) est sur votre droite. Dans chaque table il y a six points (triangles minces). Ces triangles représentent les étapes que vos morceaux doivent employer sur leur chemin autour du conseil. Les morceaux se déplacent un sens anti-horaire.

Objet du jeu

L'objet du jeu de jacquet est de gagner. Au delà du ce, vous voulez entrer tous vos morceaux dans le votre soutenez-au loin le secteur qui est la partie plus inférieure de l'entier soutient-au loin le secteur.

Jeu De Jeu

Les morceaux se déplacent du point au point selon votre jet des deux matrices. Pour commencer, chaque joueur roule une matrice pour voir qui ira d'abord. Le joueur avec le roulement plus élevé commence le jeu. Si les nombres sont identiques, les deux joueurs roulent encore. Le joueur avec les utilisations plus élevées de nombre qui roulent pour son premier tour, tourne alors le remplacement.

Vous pouvez employer le total des deux nombres pour déplacer l'une seule pièce, ou employez le nombre de chaque matrice individuelle séparément sur deux morceaux. Par exemple, si vous jetez des 5 et des 4, vous pouvez déplacer l'une seule pièce neuf points, ou vous pouvez déplacer l'une seule pièce cinq points et un deuxième morceau quatre.

Quand vous employez les deux nombres de matrice pour l'une seule pièce, les deux points doivent être ouverts (non bloqué les morceaux par de deux adversaires ou plus) pour chaque valeur de matrice, juste comme ils doivent être ouverts pour déplacer deux morceaux individuellement. Tout nombre de morceaux de la même couleur peut se reposer sur un point. Au besoin, pile de morceaux sur l'un l'autre. Vous ne pouvez pas débarquer sur un point occupé par deux ou plus des morceaux de votre adversaire.

Les mouvements sont toujours forcés, même lorsqu'il est dans vos meilleurs intérêts de ne pas prendre un mouvement. Si vous pouvez employer seulement un des deux nombres que vous avez roulés, alors vous devez faire ainsi. En plus, vous devez toujours essayer d'employer le nombre plus élevé de deux roulés.

Doubles

Si vous jetez des doubles, tels que deux 3s, jouez ce numéro quatre fois plutôt que deux fois. Par exemple :

une seule pièce 12 points, ou
une seule pièce neuf points et une seule pièce trois, ou
deux morceaux six points chaque, ou
quatre morceaux trois points pièce.

Envoi des taches à la barre

Une d'une seule pièce se reposant sur un point est une cible, appelée une tache. Quand vous débarquez directement sur une tache ennemie, ce s'appelle un coup. Le morceau est alors déplacé à la barre. Des morceaux sur la barre doivent être déplacés d'abord avant que d'autres morceaux puissent être déplacés, et doivent resaisir dans la table à la maison de l'ennemi sur le premier point (dès le début).

Par exemple, si vous roulez des 5 et des 2, et les points 5 et 2 dans la table à la maison de l'ennemi soyez ouvert, vous pouvez choisir l'un ou l'autre point et déplacer le morceau de la barre. Si les morceaux de votre ennemi ont serré tout l'espace disponible, vous êtes fermé dehors et vous ne pouvez pas prendre votre tour. Votre morceau demeure sur la barre et vous ne pouvez déplacer aucun autre morceau.

Soutenir Au loin

Vous pouvez seulement soutenir au loin quand tous vos morceaux sont dans votre conseil à la maison.

Une fois que vous soutenez un morceau au loin, il reste là.

Pour soutenir au loin, vous prenez des morceaux outre de votre conseil correspondant aux matrices et les mettez dans le votre soutenez-au loin le secteur. Par exemple, si vous rouliez des deux et des trois et tous vos morceaux sont dans votre conseil à la maison, vous pouvez soutenir outre d'un morceau du deuxième espace de la droite et d'un du troisième espace de la droite.

Naturellement, si vous vouliez à, vous pourriez également vous déplacer vers la droite avec matrices si vous vouliez à.

Si vous roulez un nombre plus haut que le morceau le plus élevé que vous vous avez (par exemple, votre morceau plus élevé est cinquième de la droite, et vous roulement des six) peut soutenir outre d'un morceau du point occupé le plus élevé.

Quartier de porc et jacquet

Le jeu finit quand l'un ou l'autre joueur soutient outre de son dernier morceau. Si le perdant a soutenu outre au moins de d'une seule pièce, alors le perdant a perdu un jeu. Mais si lui ou elle n'a pas soutenu outre au moins de d'une seule pièce, la perte compte le double. Ceci s'appelle un quartier de porc. Si, en outre, le perdant a un morceau gauche dans la table intérieure du gagnant, ou sur la barre, la perte compte le triple. Ceci s'appelle le ?Backgammon ?.

Doubler

Doubler double simplement le points/money gagné par le gagnant à l'extrémité du jeu. L'un ou l'autre joueur peut offrir le premier double. Vous pouvez seulement doubler sur votre tour, et vous devez déclarer votre intention avant de rouler les matrices.

Une fois un double a été déclaré, la droite de doubler des remplacements entre vous et votre adversaire.

Quand un joueur double, l'autre doit décider si jouer dessus, ou démissionner immédiatement et perdre le jeu par elle est la valeur courante. Le cube doublant est employé pour ceci (les matrices simples avec les numéros 2, 4, 8, 16, 32, et 64 là-dessus). Le double pour le quartier de porc et le triple pour le jacquet tous les deux s'appliquent aux points finals en plus de tous les doubles volontaires qui ont été faits.


NEW! Read our Backgammon articles:

[More Articles]

Backgammon Variants: Play to Avoid Boredom and Extend Your Knowledge
Backgammon is a very interesting game, not only because of its nature but because it has several variants to choose from. This makes the game not boring at all, unlike many board games which you play by the same rules again and again....
by: Jayel Roscoe - 19 August 2009

Backgammon Tactics: Developing Your Ability to Win the Game at Every Opportunity
Backgammon players know very well that like any other board game, there are tactics and moves that you may use to ensure you are at the right track....
by: Zipporah Burns - 17 June 2009