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Richtlinien von Backgammon

Backgammon ist das Brettspiel, das von zwei Leuten mit den Stücken gespielt wird (braun und Weiß) Kontrolleuren ähnelnd. Jeder Spieler wird mit fünfzehn Stücken versehen, würfeln zwei und ein Würfelbecher, von dem sie werfen.

Das Backgammonbrett wird in zwei Hälften oder in Tabellen durch ein Mittelfach geteilt, das den Stab genannt wird. Die äußere Tabelle ist auf Ihrem links; die innere (oder Unterseite) Tabelle ist auf Ihrem Recht. In jeder Tabelle gibt es sechs Punkte (dünne Dreiecke). Diese Dreiecke stellen die Schritte dar, die Ihre Stücke auf ihrer Weise um das Brett verwenden müssen. Stücke bewegen in eine nach linksrichtung.

Gegenstand des Spiels

Der Gegenstand des Backgammonspiels ist zu gewinnen. Über diesem hinaus möchten Sie alle Ihre Stücke in Ihr verschieben tragen-weg Bereich, der das untere Teil vom gesamten tragen-weg Bereich ist.

Spiel-Spiel

Die Stücke bewegen von Punkt zu Punkt entsprechend Ihrem Throw der zwei Würfel. Um zu beginnen, rollt jeder Spieler einen Würfel um zu sehen wem zuerst geht. Der Spieler mit der höheren Rolle fängt das Spiel an. Wenn die Zahlen dieselben sind, rollen beide Spieler wieder. Der Spieler mit dem höheren Zahlgebrauch, der für seine oder erste Umdrehung rollen, dreht dann Alternative.

Sie können die Gesamtmenge beider Zahlen verwenden, um Einteiler zu verschieben, oder verwenden Sie die Zahl jedes einzelnen Würfels separat auf zwei Stücken. Z.B. wenn Sie 5 und 4 werfen, können Sie Einteiler verschieben neun Punkte, oder Sie können Einteiler verschieben fünf Punkte und ein zweites Stück vier.

Wenn Sie beide Würfelzahlen für Einteiler verwenden, müssen beide Punkte (blockiert die Stücke nicht durch zwei oder mehr Konkurrenten) für jeden Würfelwert geöffnet sein, gerade während sie für zwei Stücke einzeln verschieben geöffnet sein müssen. Jede mögliche Zahl der Stücke der gleichen Farbe kann in einem Punkt stillstehen. Bei Bedarf Stückstapel auf einander. Sie können nicht in einem Punkt landen, der durch zwei oder mehr von Stücken Ihres Konkurrenten besetzt wird.

Bewegungen sind immer obligatorisch, selbst wenn es in Ihren besten Interessen, eine Bewegung nicht zu nehmen ist. Wenn Sie nur ein der zwei Zahlen verwenden können, die Sie rollten, dann müssen Sie so tun. Zusätzlich müssen Sie immer versuchen, die höhere Zahl den gerollten zwei zu verwenden.

Doppelte

Wenn Sie Doppelte, wie zwei 3s werfen, spielen Sie diese Zahl viermal anstatt zweimal. Z.B.:

Einteiler 12 Punkte oder
Einteiler neun Punkte und Einteiler drei oder
zwei Stücke je sechs Punkte oder
vier Stücke je drei Punkte.

Schicken der Flecken zum Stab

Ein Einzelstück, das in einem Punkt stillsteht, ist ein Ziel, genannt einen Fleck. Wenn Sie direkt auf einem feindlichen Fleck landen, wird es einen Erfolg genannt. Das Stück wird dann auf den Stab verschoben. Stücke auf dem Stab müssen zuerst verschoben werden, bevor andere Stücke verschoben werden können, und müssen in der Haupttabelle des Feindes im ersten Punkt wieder eintragen (von sehr anfangen).

Z.B. wenn Sie 5 und 2 rollen, und Punkte 5 und 2 in der Haupttabelle des Feindes seien Sie geöffnet, können Sie jeden Punkt wählen und das Stück vom Stab verschieben. Wenn Stücke Ihres Feindes allen vorhandenen Raum gedrängt haben, werden Sie heraus geschlossen und Sie können nicht Ihre Umdrehung nehmen. Ihr Stück bleibt auf dem Stab und Sie können kein anderes Stück verschieben.

Weg Tragen

Sie können nur weg tragen, wenn alle Ihre Stücke in Ihrem Hauptbrett sind.

Sobald Sie ein Stück weg tragen, bleibt es dort.

Um weg zu tragen, entfernen Sie Stücke Ihr Brett, das den Würfeln entspricht und setzen sie in Ihr tragen-weg Bereich ein. Z.B. wenn Sie zwei rollten und drei und alle Ihre Stücke in Ihrem Hauptbrett sind, können Sie weg von einem Stück vom zweiten Raum vom Recht und von einem vom dritten Raum vom Recht tragen.

Selbstverständlich wenn Sie zu wünschten, konnten Sie rechts mit jenen Würfeln auch umziehen, wenn Sie zu wünschten.

Wenn Sie eine Zahl stark als rollen, kann das höchste Stück, das Sie (zum Beispiel, ist Ihr höchstes Stück fünftes vom Recht und Sie Rolle sechs) Sie haben, weg von einem Stück vom höchsten besetzten Punkt tragen.

Schinken und Backgammon

Das Spiel beendet, wenn jeder Spieler weg von seinem oder letztem Stück trägt. Wenn der Verlierer weg von mindestens einteiligem getragen hat, dann hat der Verlierer ein Spiel verloren. Aber, wenn er oder sie nicht weg von mindestens einteiligem getragen haben, zählt der Verlust Doppeltes. Dieses wird einen Schinken genannt. Wenn zusätzlich der Verlierer ein Stück hat, das in der inneren Tabelle des Siegers link ist oder auf dem Stab, der Verlust Dreiergruppe zählt. Dieses wird?Backgammon? genannt.

Verdoppelung

Die Verdoppelung verdoppelt einfach das points/money, das vom Sieger am Ende des Spiels gewonnen wird. Jeder Spieler kann das erste Doppelte anbieten. Sie können auf Ihrer Umdrehung nur verdoppeln, und Sie müssen Ihre Absicht erklären, bevor Sie die Würfel rollen.

Einmal ist ein Doppeltes, das Recht, Stellvertreter zwischen Ihnen und Ihrem Konkurrenten zu verdoppeln erklärt worden.

Wenn ein Spieler verdoppelt, muß der andere entscheiden, ob man an spielt, oder, sofort abzufinden und das Spiel durch ihn zu verlieren ist gegenwärtiger Wert. Der verdoppelnwürfel wird für dieses benutzt (einzelne Würfel mit den Nr. 2, 4, 8, 16, 32 und 64 auf ihm). Das Doppelte für Schinken und die Dreiergruppe für Backgammon beide treffen auf die abschließende Kerbe zusätzlich zu allen freiwilligen Doppelten zu, die gebildet worden sind.


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